home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / ABUSESRC.ZIP / AbuseSrc / abuse / inc / extend.hpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-01-24  |  5KB  |  158 lines

  1. #ifndef EXTEND_HPP_
  2. #define EXTEND_HPP_
  3.  
  4. #define NNET_HISTSIZE 10
  5. #define FLAG_JUST_HIT     1
  6. #define FLAG_JUST_BLOCKED 2
  7. #define FLOATING_FLAG     4
  8. #define KNOWN_FLAG        8
  9.  
  10.  
  11. #include "jmalloc.hpp"
  12. #include "macs.hpp"
  13. #include "morpher.hpp"
  14. #include "chars.hpp"
  15. #include "lisp.hpp"
  16.  
  17.  
  18. class view;
  19. class game_object;
  20. class light_source;
  21.  
  22. class simple_object
  23. {
  24.   public :
  25.   schar Fade_dir;
  26.   uchar Fade_count,Fade_max;
  27.   uchar Flags,grav_on,targetable_on;
  28.   long Xvel,Yvel,Xacel,Yacel;
  29.   uchar Fx,Fy,Fxvel,Fyvel,Fxacel,Fyacel;
  30.   uchar Aitype;
  31.   ushort Aistate,Aistate_time;
  32.   unsigned short Hp,Mp,Fmp;
  33.   schar Frame_dir;        
  34.  
  35.  
  36.   uchar tobjs,tlights;
  37.   game_object **objs,*link;
  38.   light_source **lights;
  39.  
  40.   view *Controller;
  41.   morph_char *mc;
  42.   int total_vars();
  43.   char *var_name(int x);
  44.   int   var_type(int x);
  45.   void set_var(int x, ulong v);
  46.   long get_var(int x);
  47.  
  48.   // leave these public, so I don't have monster code changes.
  49.   simple_object();
  50.   long x,y,
  51.        last_x,last_y;              // used for frame interpolation on fast machines
  52.   schar direction,active;
  53.   ushort otype;
  54.   character_state state;
  55.   short current_frame;
  56.  
  57.   int targetable()           { return targetable_on; }
  58.   int gravity()              { return grav_on; }
  59.   int floating()             { return flags()&FLOATING_FLAG; }
  60.  
  61.   int keep_ai_info()         { return 1; }
  62.   uchar flags()              { return Flags; }
  63.   long xvel()                { return Xvel; }
  64.   long yvel()                { return Yvel; }
  65.   long xacel()               { return Xacel; }
  66.   long yacel()               { return Yacel; }
  67.  
  68.   uchar fx()                 { return Fx; }
  69.   uchar fy()                 { return Fy; }
  70.   uchar fxvel()              { return Fxvel; }
  71.   uchar fyvel()              { return Fyvel; }
  72.   uchar fxacel()             { return Fxacel; }
  73.   uchar fyacel()             { return Fyacel; }
  74.  
  75.   uchar sfx()                { return Fx; }  // x & y should always be positive
  76.   uchar sfy()                { return Fy; }
  77.   uchar sfxvel()             { if (Xvel>=0) return Fxvel; else return -Fxvel; }
  78.   uchar sfyvel()             { if (Yvel>=0) return Fyvel; else return -Fyvel; }
  79.   uchar sfxacel()            { if (Xacel>=0) return Fxacel; else return -Fxacel; }
  80.   uchar sfyacel()            { if (Yacel>=0) return Fyacel; else return -Fyacel; }
  81.  
  82.   uchar aitype()             { return Aitype; }
  83.   ushort aistate()           { return Aistate; }
  84.   ushort aistate_time()      { return Aistate_time; }
  85.   ushort hp()                { return Hp;         }
  86.   ushort mp()                { return Mp;         }
  87.   ushort fmp()               { return Fmp;        }
  88.   schar fade_dir()           { return Fade_dir;   }
  89.   schar frame_dir()          { return Frame_dir;  }
  90.   uchar fade_count()         { return Fade_count; }
  91.   uchar fade_max()           { return Fade_max;   }
  92.   uchar total_objects()      { return tobjs;      }
  93.   uchar total_lights()       { return tlights;    }
  94.  
  95.   morph_char *morph_status()     { return mc; }
  96.   light_source *get_light(int x)     
  97.   { if (x>=tlights) { lbreak("bad x for light\n"); exit(0); } return lights[x]; }
  98.   game_object *get_object(int x)    
  99.   { if (x>=tobjs) { lbreak("bad x for object\n"); exit(0); } return objs[x]; }
  100.   view *controller()             { return Controller; }
  101.  
  102.   void set_targetable(uchar x)    { targetable_on=x; }
  103.   void set_flags(uchar f)         { Flags=f; }
  104.   void set_xvel(long xv)          { Xvel=xv; }
  105.   void set_yvel(long yv)          { Yvel=yv; }
  106.   void set_xacel(long xa)         { Xacel=xa; }
  107.   void set_yacel(long ya)         { Yacel=ya; }
  108.   void set_fx(uchar x)            { Fx=x; }
  109.   void set_fy(uchar y)            { Fy=y; }
  110.   void set_fxvel(uchar xv)        { Fxvel=abs(xv); }
  111.   void set_fyvel(uchar yv)        { Fyvel=abs(yv); }
  112.   void set_fxacel(uchar xa)       { Fxacel=abs(xa); }
  113.   void set_fyacel(uchar ya)       { Fyacel=abs(ya); }
  114.   void set_aitype(uchar t)        { Aitype=t; }
  115.   void set_aistate(ushort s)      { Aistate=s; }
  116.   void set_aistate_time(ushort t) { Aistate_time=t; }
  117.   void set_hp(ushort h)           { Hp=h; }
  118.   void set_mp(ushort m)           { Mp=m; }
  119.   void set_fmp(ushort m)          { Fmp=m; }
  120.  
  121.  
  122.  
  123.   void set_fade_count(uchar f)          { Fade_count=f; }
  124.   void set_fade_max(uchar m)            { Fade_max=m;  }
  125.   void set_fade_dir(schar d)            { Fade_dir=d; }
  126.  
  127.   void set_frame_dir(schar d)           { Frame_dir=d; }
  128.   void add_light(light_source *ls);
  129.   void add_object(game_object *o);
  130.  
  131.   void remove_object(game_object *o);
  132.   void remove_light(light_source *ls);
  133.   void set_morph_status(morph_char *mc);
  134.   void set_controller(view *v)          { Controller=v; }
  135.  
  136.   void set_gravity(int x)               { grav_on=x; }
  137.   void set_floating(int x)
  138.   { if (x) 
  139.       set_flags(flags()|FLOATING_FLAG); 
  140.     else 
  141.       set_flags(flags()&(0xff-FLOATING_FLAG)); 
  142.   }
  143.  
  144.   void clean_up();
  145. } ;
  146.  
  147.  
  148. extern simple_object default_simple;
  149.  
  150. #endif
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.